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消灭成群的亡灵并掠夺十亿个宝箱。探路者电子游戏的时代似乎已经来临。继扎实的 CRPG《Kingmaker》及其续作《Wrath of the Righteous》之后,最近我们又看到了动作角色扮演游戏《 Pathfinder: Abomination Vaults》的发布。与 Abomination Vaults 同一开发商出品的《Gallowspire Survivors》也很快加入了这个行列,这是迄今为止与桌面游戏最大的差异。它于 9 月 14 日在 Steam 抢先体验版中推出,结合了《探路者》的设定和《吸血鬼幸存者》的游戏玩法。 选择三个职业(经典的战士、盗贼和巫师)之一后,你会被扔进一个黑暗的地牢,充满了无尽的不死生物向你涌来。与《吸血鬼幸存者》一样,你的攻击是自动的、大范围的攻击或远距离的射弹,这取决于你升级时选择的武器。我们的目标是找到最好的组合并尽可能地增强自己,让自己有最大的机会在游戏最终的头目战斗中生存下来。几个小时的早期预览版本表明,《Gallowspire Survivors》肯定不仅仅是《吸血鬼幸存者》的克隆版,它对受桌面游戏启发的公式进行了充分的调整。 可以改进你的武器和能力的宝箱会在地图上定期出现,但通常远离你的位置,迫使你在加速和原地不动以及专注于从怪物身上获取尽可能多的 XP 之间进行权衡。你甚至可以掷 d20 来看看你能从中得到什么。 每个职业都有自己的特殊能力,可以在战斗中蓄力,也可以在情况恶化时完美掉落——从战士的防护盾墙到巫师的时间停止咒语。从跑步中获得的积分可以用来升级这些等级,还有一些被动技能可以帮助你越来越区分这三个类别。Boss 战不仅仅是一个测试你针对大目标的 DPS 的机会。在与一位高大的骷髅将军的战斗中,我被迫学习他的攻击模式并躲避他的冲锋动作才能成功,这让人想起了更传统的动作角色扮演游戏的感觉。 其他添加内容——比如在战斗中提供增益的魔法药水,以及带上一个同伴作为你的助手的能力——进一步帮助赋予游戏自己的个性,更多地反映了探路者的奇幻冒险。这绝对是有魅力的,但在我玩过这款游戏之后,我觉得在抢先体验期间还有很多工作要做。 目前,机制还没有足够的深度来让你回来“再跑一圈”。武器和能力都很实用且令人满意,但找到意想不到的强大组合,或者将它们构建成吸血鬼幸存者奔跑结束时的那种狂野烟花表演,并没有多大意义。一旦我尽早选择了四种武器,剩下的游戏感觉就差不多了,而且我还没有找到任何将武器组合或进化成新形式的方法。宝箱机制也让我质疑最佳策略。因为你通过杀死一定数量的怪物来从一个阶段晋级到另一个阶段,在我看来,最佳的玩法是尝试尽可能缓慢地进行,避开大群,给自己尽可能多的时间去寻找宝藏额外升级的宝箱。如果是这样,那确实没有体现出该类型的部落杀戮优势。我可能误解了机制的交互方式,但如果是这样的话,游戏在如何最好地接近其地下城方面可能会更加直观。 《绞刑塔幸存者》有很多方法可以与《吸血鬼幸存者》或其他类似类型的奇幻游戏(例如功能已经非常齐全的《灵魂石幸存者》 )竞争。但它肯定已经具备了一些冒险精神,希望通过抢先体验期间的一些玩家反馈,它可以发展成为更全面实现的探路者战役。

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