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显卡光追是一种图形渲染技术,旨在提高计算机生成图形的真实感。它通过模拟光线在场景中的传播和相互作用,以达到逼真的光照效果。光追可以模拟光线在表面之间的反射、折射和阴影等现象,从而使画面更加细腻和真实。传统的渲染技术通常是基于光栅化,其通过将场景分成小的像素,再根据材质属性和光照模型来计算每个像素的颜色。然而,由于缺少对光线传播的真实模拟,这种方法在处理复杂的光照效果时可能会出现不真实的结果。光追通过跟踪光线的路径,从光源开始,依次计算光线与场景中物体的相交点以及光线在该点的反射、折射等行为,最终得到该像素的颜色。这种方法可以更准确地模拟光线在真实世界中的行为,从而呈现出更逼真的光照和阴影效果。显卡光追是一项计算密集型任务,需要更强大的图形处理能力来实时渲染光线追踪效果。随着技术的发展,一些显卡厂商推出了支持硬件加速的光追功能,使得光追渲染在游戏和其他实时应用中成为可能。总的来说,显卡光追是一种以模拟真实光照为目标的图形渲染技术,通过追踪光线的路径来实现逼真的光照和阴影效果。它是计算密集型的任务,需要更强大的图形处理能力来实现实时渲染。

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